In diesem ersten Teil liegt der Fokus auf dem Einstieg in Figma als Design Tool, dem Funktionsumfang und Einschränkungen, aber auch dem Umzug von bereits vorhandenen Komponentenbibliotheken sowie Design Systemen von anderen Plattformen (z.B. Sketch, InVision, Adobe XD, o.ä.). Wir freuen uns auf einen regen Austausch!
Jedes digitale Produkt steht und fällt mit der Nutzererfahrung. Bei Shapefield unterstützen wir Unternehmen durch gezielte UX-Dienstleistungen, bessere Produkte zu entwickeln – von der punktuellen UX-Beratung bis hin zur kompletten Projektumsetzung.
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