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"Eine Anwendung – mit dem größten Funktionsumfang oder mit den besten Funktionen – ist nutzlos, wenn sie nicht bedienbar ist. Erst durch die Zusammenführung eines intelligenten Konzepts mit einem ästhetischen Design wird der volle Funktionsumfang der Anwendung mit einer positiven Nutzererfahrung verknüpfbar."

Werdegang

Aleksej Wachs (B.Sc.) ist Senior UX Designer bei Shapefield und zusätzlich als Lead Design Systems für das fachliche Feld Designsysteme zuständig. Aleksej, auch bekannt als Alex, studierte Medieninformatik an der Hochschule Kaiserslautern und spezialisierte sich früh auf User Experience Design. Als Senior UX Designer gestaltet und entwickelt Alex ansprechende User Interfaces, wobei sein Branchenschwerpunkt auf modernen Industrie-, Enterprise-, Engineering- und Healthcare-Anwendungen liegt. In dieser Funktion agiert Alex ebenfalls als Bindeglied zwischen Design, Marketing und Entwicklung in umfangreichen sowie agilen Projektszenarien. Er verfügt über fundierte Erfahrung mit u.a. LIMS-Anwendungen, Mikroskopsoftware, Jobmanagern, HMI-Lösungen, GIS-Apps, Patientenverwaltungssoftware und Datenportalen.

Technisch ist Alex auf Microsoft .NET mit WPF/XAML sowie auf Qt mit QML spezialisiert und war viele Jahre als UI Engineer tätig. Neben seinem technischen Verständnis besitzt Alex ausgeprägte Fähigkeiten im analogen Sketching und Wireframing.

Darüber hinaus ist Alex Figma-Experte und berät sowie schult Kunden im Umgang mit Figma. Seit August 2022 ist er sogar Figma Community Advocate und organisiert das Chapter Saarbrücken, wo er regelmäßig und kostenlos sein Wissen über Figma teilt.

Alex Wachs verfügt über mehr als 10 Jahre professionelle Berufserfahrung (seit 2015). In dieser Zeit hat er unter anderem für renommierte Unternehmen wie Beckman Coulter (m2p-labs), Broetje Automation, confovis, DMS Digitale Mess- und Steuersysteme, EPLAN, HENSOLDT, hfp Informationssysteme, IBF, IDG Institut für digitale Gesundheitsdaten RLP, Krebsregister RLP, new-win SW Solutions, VESCON und ZEISS gearbeitet.

Skills


Profil

Projektleitung
Usability-Analyse
UX-Architektur
UX-Konzeption
Interaction Design
UI Design
HMI Design
SAP UX Design (Fiori, UI5 etc.)
UI-Spezifikation
Design Systeme
UX Guidelines
Icon Design
Grafikdesign
Prototyping
UI Engineering
Accessibility Design
Content Management
Konferenzsprecher

Branchen

Industrie
Enterprise
Engineering
Medical
Healthcare
SAP
GIS
Defense

Bildung

Studium Medieninformatik, Bachelor of Science
Schwerpunkt Studium:
Human Computer Interaction (UX, Usability),
UI Design und Grafikdesign,
UI Engineering

Studied Design: Creation of Artifacts in Society, University of Pennsylvania
Fachabitur Wirtschaft
SF UX Design-Schulung
SF EX & Führung-Schulung
SF Development-Schulung
SF CX-Schulung
XAMLSchulung.de
SF Cybersicherheit-Schulung
DSGVO-Schulungen

Technologien

WPF
Qt
QtQuick
Drittanbieter (Telerik, DevExpress, ...)

Programmiersprachen

C#
C++
JavaScript

Auszeichnungssprachen

XAML
XML
CSS
HTML
QML
JSON

Tools UX Design

Figma
Figma AI
Sketch
Antetype
Adobe Illustrator
Adobe InDesign
Adobe Photoshop
Adobe Lightroom
Adobe Dreamweaver
Adobe XD
Adobe After Effects
Invision
Balsamiq
Midjourney
DALL·E
Adobe Firefly
Diverse LLMs (z.B. ChatGPT, Claude, Perplexity, Mistral, Deepseek)

Tools Entwicklung

Visual Studio
QtCreator

Tools Organisation

Teams
Zoom
Slack
WebEx
Trello
Azure
TeamViewer
RocketChat
Wordpress
Doodle
MS Office / Open Office

Betriebssysteme

Mac OS X
Windows

Sprache

Deutsch
Russisch
Englisch

Ausgewählte Projekte

05/24 – 03/25

Anonymer Industriekunde: UX-Konzeption eines 3D-Messdaten-Viewers für die Waferinspektion in der Halbleiterfertigung

Für ein Unternehmen im Bereich der optischen 3D-Messtechnik wurde ein datenintensives Visualisierungstool zur Darstellung und Analyse von Messdaten in der Waferinspektion entwickelt. Die Software ermöglicht Fachkräften der Qualitätssicherung eine präzise Beurteilung mikrostrukturierter Oberflächen im Fertigungsprozess. Ziel war es, komplexe Messdaten interaktiv zugänglich zu machen und Prüfabläufe durch ein performantes, domänenspezifisches Interface effizient zu unterstützen. Parallel wurde ein skalierbares Design System konzipiert und umgesetzt, das nicht nur die Anwendung selbst strukturiert, sondern auch als Grundlage für weitere Anwendungen in angrenzenden Fachbereichen dienen kann. In enger Zusammenarbeit mit Engineering, QA und Fachabteilungen wurde das UI komponentenbasiert aufgebaut und in bestehende Entwicklungsprozesse integriert. Die Konzeption basierte auf qualitativen Interviews und Tests mit Anwenderinnen und Anwendern aus der Messtechnik und Qualitätssicherung.

Rollen
UX Lead, UX Designer, Concept Designer, Interaction Designer, Usability Engineer, UX Research

Aufgaben und Verantwortungen
  • Durchführung qualitativer Interviews und Usability-Tests mit Fachkräften aus Qualitätssicherung und Messtechnik
  • Analyse domänenspezifischer Begriffe, Abläufe und Datenstrukturen
  • Konzeption eines interaktiven, datenintensiven Interfaces zur Visualisierung von 3D-Messdaten
  • Aufbau eines komponentenbasierten UI-Designs
  • Planung, Umsetzung und Pflege eines skalierbaren Design Systems in enger Abstimmung mit Engineering und QA
  • Integration des Design Systems in agile Entwicklungsprozesse
  • Schnittstellenmanagement zwischen UX, Entwicklung und Fachbereichen
  • Definition von Navigations- und Interaktionsmustern für datengestützte Prüfprozesse
  • Prozessoptimierung und Etablierung von DesignOps-Praktiken

Schlagworte
UX, User Experience, UX Design, UI, User Interface, UI Design, Usability, Waferinspektion, Halbleiter, Messtechnik, 3D-Messdaten, Datenvisualisierung, Mikroskopie, Interaction Design, UX Research, QA, Engineering, Design System, DesignOps, Komponentendesign, Prüfprozesse, Qualitätssicherung, Optische Messverfahren, Navigationskonzepte, Agile, Usability Testing

03/24 – heute

Anonymer Auftraggeber aus dem Industriesektor: UX-Konzept und Design System für eine industrielle Management-Plattform

Im Rahmen eines Projekts im industriellen Fertigungsumfeld wurde eine bestehende Softwarelösung zur Verwaltung von Werkzeugen, Materialien und Ausgabesystemen neu konzipiert. Die Zielsetzung bestand darin, die Anwendung funktional weiterzuentwickeln und zugleich nutzerfreundlicher, übersichtlicher und zukunftssicher zu gestalten. Im Fokus standen dabei zentrale Funktionen wie die Steuerung von Ausgabesystemen, die Verwaltung von Materialbewegungen sowie die strukturierte Pflege umfangreicher Stammdaten. Diese Komponenten unterstützen den reibungslosen Ablauf in Bereichen wie Werkstatt, Logistik und Produktion. Auf Basis eines überarbeiteten Webauftritts wurde ein visuelles Konzept erstellt, das sich am aktuellen Corporate Design orientiert und zugleich auf die speziellen Anforderungen industrieller Nutzungsszenarien abgestimmt ist. Daraus hervorgegangen ist ein modulares Design System, das eine konsistente User Experience über verschiedene Endgeräte hinweg sicherstellt. Die Plattform ist für Desktop-, Tablet- und Mobile-Anwendungen ausgelegt und bildet eine tragfähige Grundlage für die schrittweise funktionale Erweiterung der Software.

Rollen
Co UX Lead, UX Designer, Concept Designer, Interaction Designer, Prototyper, Visual Designer, Usability Engineer, UX Researcher

Aufgaben und Verantwortungen
  • Durchführung und Führung des Kunden durch den UX Design-Prozess
  • Neuentwicklung eines nutzerfreundlichen, intuitiven und konsistenten Bedienkonzepts (Wireframes)
  • Gestaltung und Anwendung des visuellen Designs
  • Erstellung eines skalierbaren Multiplattform-Design Systems
  • Erstellung von Spezifikationen und UX Guidelines
  • Kontinuierliche Gestaltung von Bedienkonzepten
  • Prototyping in Figma

Schlagworte
UX, User Experience, UX Design, UI, User Interface, UI Design, Usability, Industrie, Komplexität, Wireframes, Bedienkonzept, Design System, UX Guidelines, Spezifikation, Figma, Visuelles Design, Informationsarchitektur, Responsives Design

02/23 – 07/23

Anonymer Auftraggeber aus dem Verteidigungsbereich: Design und Aufbau eines Design Systems für eine Verwaltungssoftware für Flugzeugsensoren

Für ein Industrieunternehmen wurde eine ERP-Software gestaltet, die an mehreren europäischen Standorten den Zustand, den Einbau- oder Lagerort sowie den Reparaturstatus von Flugzeugsensoren erfassbar und nachvollziehbar macht. Für jedes Bauteil wird eine vollständige Historie angelegt, die durchsuchbar und übersichtlich dargestellt wird. Auch Reparaturen werden standortübergreifend dokumentiert, um eine konsistente Informationslage sicherzustellen. Das UX Design inklusive Bedienkonzept und visuellem Design wurde von Shapefield erstellt und in Figma als skalierbares Design System umgesetzt.

Rollen
UX Lead, Concept Designer, Interaction Designer, Visual Designer, Usability Engineer, UX Researcher

Aufgaben und Verantwortungen
  • Projektleitung und Durchführung
  • Durchführung und Führung des Kunden durch den UX Design-Prozess
  • Zusammenarbeit im Scrum-Team des Kunden (Agile Entwicklung)
  • Neuentwicklung eines nutzerfreundlichen, intuitiven und konsistenten Bedienkonzepts (Wireframes)
  • Gestaltung und Anwendung des visuellen Designs
  • Etablierung von Figma als Design-Tool im Unternehmen
  • Planung und Aufbau eines skalierbaren Design Systems
  • Kontinuierliche Pflege und Weiterentwicklung des Design Systems in Figma
  • Erstellung von Spezifikationen und UX Guidelines
  • Prototyping in Figma
  • Durchführung von Usability Tests mit den Anwenderinnen und Anwendern
  • Regelmäßige Reviews der Entwicklungsstände
  • Ausrollen des Design Systems auf weitere Anwendungen

Schlagworte
UX, User Experience, UX Design, UI, User Interface, UI Design, Usability, ERP, Wireframes, Bedienkonzept, Design System, UX Guidelines, Spezifikation, Figma, Visuelles Design, UX Research-Methoden, Usability Tests, Usability Testing, Figma, Flugzeug, Luftfahrt, Sensorik, Industrie, Agile, Scrum, Animation

09/22 – heute

Anonymer Healthcare-Kunde: Konzeption und Design eines Risikomanagementsystems zur Erfassung und Bearbeitung von Meldungen in Einrichtungen des Gesundheitswesens

Für ein Unternehmen der Gesundheitsbranche wurde eine Software zur anonymen Meldung von sicherheitsrelevanten Ereignissen in Einrichtungen des Gesundheitswesens konzipiert (Critical Incident Reporting System). Zum Funktionsumfang gehören unter anderem die Erstellung von Meldungen, aber auch ein Administrationsbereich zur Verwaltung und Auswertung der eingegangenen Meldungen sowie die Ableitung entsprechender Korrektur- und Vorbeugemaßnahmen. Unter Berücksichtigung eines vom Kunden vorgegebenen Frameworks wurde das UX Design von Shapefield erstellt und als Design System in Figma ausgeliefert.

Rollen
UX Lead, Concept Designer, Interaction Designer, Usability Engineer

Aufgaben und Verantwortungen
  • Projektleitung und Durchführung
  • Durchführung und Führung des Kunden durch den UX Design-Prozess
  • Neuentwicklung eines nutzerfreundlichen, intuitiven und konsistenten Bedienkonzepts
  • Erstellung von Wireframes
  • Planung und Aufbau eines skalierbaren Design Systems
  • Aufbau und kontinuierliche Pflege des Design Systems in Figma
  • Erstellung von Spezifikationen und UX Guidelines
  • Kontinuierliche Gestaltung von Bedienkonzepten und Design Patterns
  • Prototyping in Figma
  • Gestaltung und Anwendung des visuellen Designs

Schlagworte
UX, User Experience, UX Design, UI, User Interface, UI Design, Usability, Healthcare, ERP, Stammdaten, Komplexität, Wireframes, Bedienkonzept, Design System, UX Guidelines, Spezifikation, Figma, Visuelles Design, CIRS, Critical Incident Reporting System

10/19 – 05/23

Anonymer Engineering-Kunde: Aufbau und Einführung eines plattformübergreifenden Design System für Softwarelösungen in der Elektroindustrie

Fehlende oder inkonsistente Konzept- und Designressourcen führten in der Vergangenheit regelmäßig zu einer uneinheitlichen Umsetzung in visueller und funktionaler Hinsicht. Unterschiedliche, teilweise veraltete Dokumentationen verursachten Unverständnis in Design und Entwicklung. Im Rahmen dieses Projekts wurden bestehende Ressourcen konsolidiert, fehlende Elemente ergänzt und ein plattformübergreifendes Design System in Figma eingeführt. Die anschließenden Onboardings, Figma-Schulungen sowie die Etablierung eines Qualitätssicherungsteams führten zu einer höheren Akzeptanz und breiteren Anwendung der Designprinzipien in allen beteiligten Teams. Insgesamt wurde der UX-Reifegrad im Unternehmen deutlich gesteigert.

Rollen
UX Designer, Lead Design System, Lead Quality Management, DesignOps, Concept Designer, Interaction Designer, Usability Engineer

Aufgaben und Verantwortungen
  • Analyse und Inventarisierung bestehender Konzept- und Designressourcen
  • Durchführung und Führung des Kunden durch den UX Design-Prozess
  • Etablierung von Figma als Design-Tool im Unternehmen
  • Planung und Aufbau eines skalierbaren, plattformübergreifenden Design Systems
  • Kontinuierliche Pflege und Erweiterung des Design Systems in Figma
  • Erstellung von Spezifikationen und UX Guidelines
  • Gestaltung konsistenter Bedienkonzepte
  • Prototyping in Figma
  • Onboarding und Schulung der Teams im Design System und Figma
  • Aufbau und Leitung eines Design System- und Qualitätssicherungsteams
  • Koordination zwischen Design und Entwicklung
  • Kontinuierliche Prozessoptimierung

Schlagworte
UX, User Experience, UX Design, UI, User Interface, UI Design, Usability, ERP, Stammdaten, Komplexität, Wireframes, Bedienkonzept, Design System, UX Guidelines, Spezifikation, Figma, Visuelles Design, Onboarding, Engineering, CAQ, Elektrotechnik, Automatisierung, Mechatronik, UX Team, Multiplattform, DesignOps

11/17 – 09/23

Öffentliche Gesundheitseinrichtung: Digitales Melderportal für onkologische Datenerfassung

Für eine staatliche Einrichtung im Gesundheitswesen wurde die Benutzeroberfläche eines webbasierten Portals zur Krebsregistrierung gestaltet. Die Plattform ermöglicht es medizinischen Einrichtungen, gesetzlich vorgeschriebene Meldungen zu Krebserkrankungen sicher und verschlüsselt zu übermitteln. Shapefield führte einen nutzerzentrierten Designprozess durch, der auf einer umfassenden Anforderungs- und Kontextanalyse mit medizinischen Dokumentationsfachkräften basierte. Darauf aufbauend wurden ein konsistentes Bedienkonzept sowie ein visuelles Design entwickelt und in Fokusgruppen validiert. Eine präzise Interaktionsspezifikation und kontinuierliche Reviews während der Umsetzung gewährleisteten eine benutzerfreundliche und rechtssichere Lösung zur digitalen Erfassung onkologischer Daten.

Rollen
Co UX Lead, UX Designer, Concept Designer, Interaction Designer, Usability Engineer, UX Research

Aufgaben und Verantwortungen
  • Stellvertretende Projektleitung und Durchführung
  • Durchführung und Führung des Kunden durch den UX Design-Prozess
  • Nutzerzentrierte Anforderungsanalyse und Modellierung
  • Durchführung von Kontextanalysen
  • Neuentwicklung eines nutzerfreundlichen, intuitiven und konsistenten Bedienkonzepts (Wireframes)
  • Durchführung von Fokusgruppen
  • Erstellung von Spezifikationen und UX Guidelines
  • Gestaltung von Fach- und Bedienkonzepten
  • Gestaltung und Anwendung des visuellen Designs
  • Regelmäßige Reviews von neuen Fach- und Bedienkonzepten
  • Regelmäßige Reviews der Entwicklungsstände

Schlagworte
UX, User Experience, UX Research, UX Design, UI, User Interface, UI Design, Usability, Healthcare, ERP, Stammdaten, Komplexität, Meldungsportal, Wireframes, Bedienkonzept, Design Manual, UX Guidelines, Spezifikation, Antetype, Visuelles Design, Accessibility, UX Research-Methoden, User Research, Konzeptuelle Analyse, Fokusgruppe, Reviews

seit 2021

Interne Figma-Schulungen und Design System Enablement für Unternehmen aus Industrie, Gesundheitswesen, Verwaltung, Medien und Finanzdienstleistung

Seit 2021 wurden regelmäßig Schulungen und Workshops zur strukturierten Nutzung von Figma und zum Aufbau skalierbarer Design Systeme durchgeführt. Die Formate wurden gezielt von Unternehmen beauftragt, um interne Teams methodisch und technisch zu befähigen, unabhängig von konkreten Projektbeauftragungen. Ziel war es, interdisziplinäre Teams in eine konsistente, systemgestützte Arbeitsweise einzuführen und Figma als zentrales Werkzeug im Designprozess zu etablieren. Die Inhalte umfassten sowohl konzeptionelle Grundlagen als auch praktische Anwendungsaspekte. Die Schulungen wurden jeweils auf die spezifischen Anforderungen von Design, Produkt und Entwicklungsteams abgestimmt.

Rollen
Trainer, Coach, DesignOps-Spezialist, UX Consultant, Design System Enablement

Aufgaben und Verantwortungen
  • Durchführung individueller Figma-Schulungen für Projekt-, Design- und Entwicklungsteams
  • Einführung in Projektstrukturierung, Bibliotheksmanagement und Komponentenarchitektur
  • Vermittlung von Naming Conventions, Token-Logik und dem Einsatz von Variablen
  • Vermittlung zentraler Figma-Funktionalitäten zur Erstellung interaktiver und strukturierter UI-Elemente
  • Beratung zu Governance-Strukturen und Pflegeprozessen in Design Systemen
  • Integration von Figma in bestehende Toolchains und Entwicklungsabläufe
  • Unterstützung beim systematischen Aufbau und der Weiterentwicklung von Design Systemen
  • Enablement und Prozessbegleitung im Rahmen von DesignOps

Schlagworte
Figma, Design System, UX Enablement, UX Training, Komponenten, Variables, Auto Layout, Naming Conventions, DesignOps, Governance, Toolchain-Integration, Systemarchitektur, Schulung, Workshop, Interdisziplinäre Zusammenarbeit, UI Bibliotheken, Skalierung, Teamprozesse

Content und Quellen

Figma Tutorial: #1 Einstieg und Umstieg auf Figma Video auf YouTube ansehen Figma Tutorial: #1 Einstieg und Umstieg auf Figma

Figma Tutorial: #2 Effizientes Arbeiten mit Figma Video auf YouTube ansehen Figma Tutorial: #2 Effizientes Arbeiten mit Figma

Figma Tutorial #3: Best Practices und Tipps Video auf YouTube ansehen Figma Tutorial #3: Best Practices und Tipps

Figma Tutorial: Beratung und FAQ mit Alex Video auf YouTube ansehen Figma Tutorial: Beratung und FAQ mit Alex

Next Level UX Design & Development mit Figma!
https://www.kompetenzzentrum-usability.digital/kos/WNetz?art=News.show&id=1530


*Die Informationen sind nicht vollständig und decken nicht jede Technologie, Fähigkeit oder jedes Tool ab. In einem IT-Leben lernt man hunderte Tools sowie Technologien und bildet immer wieder temporäre Präferenzen.

**Der Verwendung dieser Informationen zum Abwerben oder werblichen Kontaktieren wird ausdrücklich widersprochen. Die Shapefield GmbH behält sich rechtliche Schritte vor.

Ideen und Kostenindikation

Jedes digitale Produkt steht und fällt mit der Nutzererfahrung. Bei Shapefield unterstützen wir Unternehmen durch gezielte UX-Dienstleistungen, bessere Produkte zu entwickeln – von der punktuellen UX-Beratung bis hin zur kompletten Projektumsetzung.

  • Accessibility Quick Test ab 999 Euro netto
  • Punktuelle UX-Beratung und Sparring ab 1.000 Euro netto
  • Expert Review, Usability-Test oder Fokusgruppe ab 2.000 Euro netto
  • UX-Beratung mit Gestaltung von Entwürfen ab 5.000 Euro netto
  • Durchführung UX-, UI- oder HMI-Projekt ab 10.000 Euro netto
  • Individuelle Softwareentwicklung ab 10.000 Euro netto

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